Presentación del libro Marx Juega (Episkaia, 2022). Con Antonio Flores Ledesma, autor; Isi Cano Pérez, doctoranda en Investigación en Arte Contemporáneo, especializada en videojuegos; Iris Rodríguez Alcaide, Historiadora, editora en Sabotabby Press y colaboradora en la revista Loop; César Rendueles, sociólogo e investigador en el CSIC.
«¿Qué diría Karl Marx si jugara a videojuegos? ¿Podría hablar de lucha de clases mientras gestiona una ciudad virtual? ¿Qué diría Theodor W. Adorno sobre la «artisticidad» de Dark Souls? ¿O Rosa Luxemburgo sobre la estructura explotadora de la industria del videojuego? ¿Se despierta alguna potencia emancipadora mientras jugamos? (…) Los asuntos que abarca el pensamiento marxista no han perdido vigencia, aunque en ocasiones se han vuelto algo oscuros o han sufrido mala propaganda. Este texto se propone poner en comunicación al marxismo con los videojuegos, como un ejercicio de acercar, clarificar y actualizar ciertos conceptos básicos del pensamiento marxista, al mismo tiempo que se establece un modelo de reflexión y crítica particular a través de este pensamiento para el videojuego».
La industria del videojuego mueve miles de millones de euros cada año en todo el mundo. Sus grandes obras ocupan durante horas a cientos de miles de jugadores. Y todavía hay quien se atreve a tachar este formato de «puro ocio», ajeno a la crítica cultural y política. Aquí, Antonio Flores Ledesma no solo reivindica la capacidad del videojuego de ser vehículo de hegemonía o campo de batalla ideológico, sino que le aplica los instrumentos de análisis del pensamiento marxista. En este ensayo divulgativo, los videojuegos hablan alto y claro de explotación, de lucha de clases, de revolución.
Un libro para gamers empedernidos y para novatos del teclado, una puerta abierta desde el juego a los autores que construyeron algunas de las ideas más luminosas y rompedoras de nuestra historia reciente.
Antonio Flores Ledesma nació en Villafranca de los Barros, Badajoz, en 1991. Es doctor en Filosofía, especializado en estética y cultura contemporánea. Ha coordinado el volumen Ideological Games (Héroes de Papel, 2020) junto a Paula Velasco y es colaborador habitual en medios como Anait o Nivel Oculto.